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Casa THQ
Sviluppatore Vigil Games
Genere Azione
Versione PAL
Giocatori 1
Piattaforma XBOX360
7

Darksiders


Il 2010 ricco di giochi d'azione arriva al secondo round: dopo Bayonetta è il turno di Darksiders di farci pigiare violentemente un po' di pulsanti, in attesa dei prossimi God of war III e Dante's Inferno. Nel mezzo dell'eterna lotta fra Paradiso e Inferno ci ritroviamo a impersonare il cavaliere Guerra, che sembra uscito da un catalogo di miniature di Warhammer, così come tutto il resto del cast, nella sua lotta per la ricerca della verità e della vendetta. Insomma, le solite premesse per spaccare tutto.





ONE HORSEMAN OF APOCALYPSE
A dir la verità, l'azione di gioco non si limita al solo menare le mani, ma comprende anche sezioni platform, enigmi ambientali ed altri piacevoli diversivi. Quello che ne esce è quanto di più vicino a God of war, meno cruento ma altrettanto vario. Il campionario di creature da fare a brandelli è buono e pesca dalla mitologia biblica offrendo creature angeliche e demoniache in quantità. Proseguendo lungo i livelli di gioco ci vengono fornite pian piano nuove armi, abilità e potenziamenti che aumentano così la varietà d'azione e ci permettono, ad esempio, di aprire porte prima inaccessibili.
Un po' come succede nei giochi di Metroid, ma in Darksiders i livelli non sempre sono sviluppati apposta, e a meno che non ci ricordiate per filo e per segno la strada percorsa, sarà difficile recuperare alcuni tesori nascosti. Poco male, visto che il gioco è divertente e si procede bene lo stesso per buona parte della lunga avventura. Difatti il lavoro dei Vigil Games nel complesso risulta piacevole ma i singoli elementi a onor del vero sono a volte un po' semplicistici. Per fare un esempio, per dare il colpo di grazia ad un nemico morente, il sopracitato GOW alla pressione di un tasto attivava almeno un QTE nel quale Kratos, fra varie acrobazie, compiva la sua “fatality”. Qui invece quello che accade sullo schermo è del tutto simile, ma basta semplicemente premere una volta B (o cerchio sulla playstation) e stare a guardare per il resto del tempo, anche con i boss più grandi.
Ma il vero problema del gioco è il design dei livelli (solo di alcuni però): si alternano sezioni esaltanti con altre discrete ed altre ancora soporifere in cui non si deve far altro che camminare e al massimo premere sempre lo stesso tasto. Fortunatamente l'insieme è migliore della somma delle parti e per buona parte del tempo funziona.




GOD OF GUERRA
Darksiders si rivela quindi una piacevole sorpresa, che però non raggiunge l'eccellenza a causa del suo procedere a corrente alternata, i cui picchi non danno comunque scosse troppo violente. Considerato però che è l'opera prima di una giovane software house, non possiamo far altro che augurare loro buona fortuna per i futuri lavori che, se questa era la premessa, siamo sicuri ci faranno divertire.


Vincenzo "Herr Zeller" Aschettino

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7,5
corra75
Meglio di dante e gow messi insieme ,almeno nel gameplay e almeno il gioco è in 3d con telecamera mobile come ci si aspetta nel 2010.......ma si sa per pochi ma non per tutti i casual preferiranno dante o kratos che sono 1000 volte + facili da giocare e da capire.........ha ha ha world is my............
 24/02/2010 11.56.27

6,5
Jackyboy
sul 7 qui sono d accordo con GP elementi mischiati action/adventure nn hanno creato una buona combinazione in questo caso.
 06/02/2010 16.20.54

housegroove73
@ Van Der Boy...forse hai letto male....io ho detto che qui su GP non hanno metro di valutazione per quanto riguarda la longevità...visto che danno 4 ad un titolo che dura 16 ore e 7 a uno che ne dura 4....poi la longevità io intendo fine a se stessa....come voto singolo sulla durata...e non rapportata o sommata a ll'insieme che determina la bontà di un titolo...sono daccordo con te...non mi piacciono i giochi che durano 100 ore apriori...figuriamoci se sono anche noiosi....

@ Markbattle....come volevasi dimostrare.....è un titolo che può piacere 6..come può piacere 9....dipende da quanto ti prende la trama...e dal feeling che prendi con il sistema di combattimento.....io personalmente mi sono divertito e ho trovato nella risoluzione degli enigmi la possibilità di impiegare un minimo di materia grigia...cosa che si era persa del tutto nei titoli action di questa generazione...dove tutto si riduceva a premere un pulsante o tirare una leva....qui a volte devi usare l'intelletto...e non è cosa da poco....tra laltro poi nn so a che livello lo state giocando....ma è decisament epiù difficile di un Bayonettta o di qualche altro action recente....

 28/01/2010 8.42.52

6,5
MarkBattle
Vado avanti piu' per inerzia che per piacere di giocare. Il gioco offre delle meccanice semplici, che sanno di già visto ma non riescono a calamitare piu' di tanto la mia attenzione. Con questo non intendo dire che il gioco sia facile.
Il sistema di controllo poi inizialmente è un pò macchinoso, in particolare quando c'è da prendere la mira.
Anche la telecamera l'ho trovata poco mobile e reattiva. A volte mi ha fatto qualche scherzetto causandomi una morte del tutto casuale.
Le locazioni poi, ben vengano che sono vaste ma sono anche altrettanto spoglie, prive di particolari.
Graficamente nel complesso secondo me si poteva fare di piu'. Un'altra cosa che trovo inspiegabile poi è l'esecuzione finale nei confronti dei nemici.
A prescindere dall'avversario si preme sempre lo stesso tasto (posso capire coi nemici piu' stupidi e banali ma quelli piu' grossi e potenti no)
Avrei preferito una roba simile a god of war/dante's inferno, con 1 sequenza di tasti da premere.
Trovo poi il gioco estremamente lineare. Come se non bastasse c'è Ivo De Palma che ci indica la via giusta in caso di smarrimento.
La trama poi, niente di particolare...
Fin'ora dunque nulla di eclatante, nulla di nuovo sotto il sole, un titolo fin troppo derivativo che raccoglie elementi di altri titoli senza però renderli al meglio.
Apprezzo la buona volontà degli sviluppatori ma potevano fare decisamente di piu'. Non lo sto bocciando sia chiaro, sto dicendo che poteva essere un ottimo gioco, invece così com'è è soltanto un buon titolo in attesa di giochi migliori. Potrebbe finire nel dimenticatoio quanto prima, appena saranno usciti i titoli da AAA del calibro di GOW3.

 27/01/2010 19.28.37

herr zeller
Un'opinione la puoi scrivere anche sintetica. Qui si fanno le recensioni in modo diverso, se uno vuole una recensione di 4 pagine delle quali 3 parlano di grafica, sonoro, trama e personaggi ci sono come dicevo prima mille altre riviste. Se non piace arrivederci
 27/01/2010 11.52.43

VanDerBoy
@ House: sbagli di brutto sulla questione della longevità! La longevità è quasi sinonimo di giocabilità (almeno in campo videoludico)...altrimenti una stronzata che dura 100 ore dovrebbe prendere 10 a priori in longevità...ma se poi il gioco fa schifo chi ci gioca, cosa servono ste 100 ore di gioco? Sono fondamentali l'equilibrio, l'assenza di monotonia e molti altri fattori nel campo della longevità, ben più significativi della durata di gioco seppur meno associabili al termine "longevità" di quest'ultimo.
 26/01/2010 21.04.20

housegroove73
edge ha dato 6 a Darksiders...ok...e qualcuno su questo sito ha fatto dei trionfalismi....come ha dire "avete visto"???....ma qualcuno di voi ha letto l'articolo di edge??....hanno spiegato per filo e pre segno il perchè...e hanno proprio in questo caso detto chairamente che la recensione è quanto di più soggettivo abbia mai fatto il recensore in questione...valutato il titolo in maniera obiettiva si potrebbero dare anche finoa 2 punti in più......una presa di posizione intelligente e argomentata.....e non data a mo di GURU come si fa quà...
 26/01/2010 1.10.21

housegroove73
@ Metallus...siamo pienamente daccordo....il problema di gameplus è proprio questo...che non da un parere soggettivo spiegando il perchè...da un pare soggettivo...che guarda caso stronca sempre titoli che venfgono valutati all'unanimità con voti alti....e lo fa con 30 righe che non motivano un bel nulla....poi come dici tu..se questo è un portale dove si esprimono opinioni...o emglio dove i recensori non sono tali ma bensì solo opinionisti (così si difendono quando tutti gli danno contro) allora trovo giusto non usare un voto.....basta un opinione.....intelligentemente infatti nel restyling del sito hanno pensato di togliere i voti per comprato e passare a questo fantomatico game arts critical essay....perchè ovviamente era difficile giustificare un 5 dato alal grafica di Far Cry 2....o un 4 dato alla longevità di Resident Evil 5 (18 ore di gioco) e un 7 dato alla longevità di Madworld (4 ore di gioco).....va bene la soggettività...ma onestamente...la durata è durata...ci vedo poco di soggettivo......ho fatto 2 esempi ma ne potrei fare 2000 ne ricordo parecchi......qui non c'è ne soggettività ne obiettività...c'è solo incoerenza e incompetenza....vuoi regegre una rivista obiettiva?...prendi Babel...la tanto citata da qualcuno....o prendi anche Game Informer....quelli se danno un 9 speigano con 4 pagine il eprchè...e se danno un 4..lo spiegano con 8 pagine!....specie se il gioco in questione è un Universal Acclaim......
 26/01/2010 1.04.47

metallus90
@ housegroove73:però almeno sui blind guardian siamo d'accordo;)
 25/01/2010 23.31.35

metallus90
housegroove73, personalmente non critico l'obbiettività, ma non mi dispiace affatto leggere un parere soggettivo. Se tu recensore di The Legend of Zelda: Ocarina of Time o Final FantasyVII, capolavori indiscussi basandosi su un metro di paragone oggettivo, esprimi con chiarezza il perchè non apprezzi questo determinato titolo, premettendo di analizzarlo secondo i tuoi gusti personali, probabilmente qualche utente si avvicinerà al tuo giudizio riscontrando delle analogie a livello di senzazioni provate. Le minoranze esistono da sempre, ed hanno tutto il diritto di continuare a farlo e di essere rispettate. Se a me bayonetta non piace, nulla mi vieta di esprimere civilmente il la mia opinione su di un gioco che mi ha fatto gettare al vento 60 e passa euro a forza di badare a gamesranking e metacritic e non devo renderne conto a nessuno...
 25/01/2010 23.09.20

 
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